📝 몽상살롱 블로그 4쪽
게임 공략, 개발 비하인드, 그리고 게임을 만들다 알게 된 잡다한 지식들을 씁니다.
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이동평균선·RSI·MACD — 게임 한 판이면 감이 잡히는 차트 기초
『개미 은퇴 대작전』에 나오는 4대 지표를 처음 보는 사람 눈높이로. 골든크로스, 과매수·과매도, 시그널 돌파, 볼린저밴드까지.
2026. 7. 20. · 학습 -
1프레임은 몇 초일까 — 동체시력 게임 뒤에 숨은 과학
16.7ms의 세계. 시각 잔상은 왜 생기고, 『순간포착!』은 왜 노이즈 화면으로 잔상을 지우는지에 대한 개발 이야기.
2026. 7. 20. · 이야기 -
고양이는 왜 하필 키보드 위에 눕는 걸까
키보드 점령, 박스 사랑, 새벽 우다다, 꾹꾹이 — 『집사는 마감중』에 담은 고양이 습성들의 실제 근거를 찾아봤습니다.
2026. 7. 20. · 이야기
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고프로가 AI 데이터센터 회사가 된다 — 서핑 카메라 22년의 흥망과 2억 8,500만 달러 합병
액션캠의 대명사 고프로가 광통신 회사 스타맨 옵티컬과 합병해 AI 데이터센터·방산으로 향합니다. 파도 위 카메라 22년의 흥망과 이번 방향 전환이 뜻하는 것을 정리했습니다.
2026. 9. 3. · 매거진 -
IFA 2026 베를린 9월 4일 개막 — 냉장고엔 제미나이, 런웨이엔 휴머노이드
유럽 최대 가전전시회 IFA 2026이 이번 주 베를린에서 열립니다. AI 냉장고와 로봇 런웨이, 900개 중국 브랜드까지 — 올해 꼭 봐야 할 세 가지 흐름을 정리했습니다.
2026. 8. 31. · 매거진 -
아마존 메커니컬 터크 21년 만에 종료 — AI를 길러낸 '기계 속 사람들'의 퇴장
9월 30일, 아마존이 메커니컬 터크를 닫습니다. 250년 전 가짜 체스 기계에서 이름을 딴 이 플랫폼은, 몇 센트짜리 일감으로 AI 시대를 길러낸 보이지 않는 손이었습니다.
2026. 8. 28. · 매거진 -
접는 폰이 돌아왔다 — 2026 폴더블 대전, 지금 사도 될까
삼성은 폴드8까지 왔고, 애플의 첫 폴더블도 소문이 무성합니다. 화면을 접는 스마트폰이 다시 뜨거운 지금, 사도 되는 사람과 한 세대 더 기다릴 사람을 갈라 봤습니다.
2026. 8. 23. · 매거진 -
가을 주말엔 후쿠오카 — 2박 3일, 먹고 쇼핑하고 온천까지
비행기로 한 시간 남짓, 주말 하나면 충분한 후쿠오카. 야타이 포장마차부터 다자이후·유후인 온천, 돈키호테 쇼핑까지 알차게 도는 2박 3일 코스와 실전 꿀팁을 정리했습니다.
2026. 8. 23. · 매거진 -
2026 F/W 무드 — 올가을 옷장에 하나쯤 들일 키워드
요란한 유행보다 '오래 입을 한 벌'로 흐름이 옮겨갑니다. 2026 가을·겨울 옷장을 바꿀 다섯 가지 키워드와, 지금 하나쯤 들여도 좋을 아이템을 정리했습니다.
2026. 8. 23. · 매거진 -
MP3 플레이어가 돌아왔다 — 스트리밍 시대에 왜 다시 '음악만 되는 기계'를 살까
애플이 아이팟을 접은 지 4년, 중고 아이팟과 MP3 플레이어가 다시 팔립니다. 리퍼 판매 30% 증가라는 숫자 뒤에 있는 건 음질이 아니라 '알림 없는 시간'이었습니다.
2026. 8. 23. · 매거진 -
PLIP POP! — 폰을 기울여 물방울을 키우고, 매일 '오늘의 주인공'을 뽑는 게임
수도꼭지에서 태어난 물방울을 폰을 기울여 받아 합치고, 목표만큼 모으면 무지개가 되어 날아오릅니다. 여기에 매일 한 번 뽑는 '오늘의 주인공'과 도감 모으기까지 — 짧게 쉬어가기 좋은 물방울 게임 PLIP POP!을 소개합니다.
2026. 8. 23. · 소개 -
8월에 새로 나온 몽상살롱 앱 — 물방울, 흑백 미스터리, 고양이 추리까지
PLIP POP!, 검은 낮 하얀 밤, 하루의 여덟 시간 등 최근 출시된 앱을 무엇을 하는 앱인지 중심으로 정리했습니다. 한 판 길이, 추천 대상, 받는 곳도 함께 적었습니다.
2026. 8. 8. · 추천 -
토스에서 여는 앱과 App Store 앱, 뭐가 다른가요
같은 앱이 토스와 App Store에 둘 다 있을 때 어느 쪽을 골라야 하는지 — 설치·저장공간·기록·결제·업데이트·아이패드까지 실제 차이를 정리했습니다.
2026. 8. 8. · 안내 -
손자수 입문 — 도안 고르기부터 기본 스티치 6가지까지
자수를 시작할 때 필요한 준비물, 원단과 실 고르는 법, 꼭 알아야 할 기본 스티치 6가지, 그리고 사진을 도안으로 바꾸는 방법까지 한 번에 정리했습니다.
2026. 8. 2. · 학습 -
화난 일을 글로 쓰면 정말 풀릴까 — 연구 범위와 써 볼 때의 주의점
감정을 글로 옮기는 표현적 글쓰기 연구가 실제로 확인한 범위와 한계, 혼자 써 볼 때의 안전한 기준을 정리했습니다.
2026. 8. 2. · 학습 -
악보 초견 연습에서 점검할 5가지 — 눈과 손의 간격부터 난이도까지
초견 연구가 다루는 눈과 손의 시간차를 바탕으로, 처음 보는 악보를 연습할 때 점검할 다섯 가지와 FIRST READ의 설계 의도를 정리했습니다.
2026. 8. 2. · 학습 -
App Store에서 받을 수 있는 몽상살롱 게임 7선 — 취향별 골라보기
검은 낮 하얀 밤, 공주를 구하라, 각본대로, 잡아야 잔다, 집사는 마감중, 개미 은퇴 대작전, 꺾어야 보인다. App Store 공개작 가운데 일곱 작품을 취향별로 정리했습니다.
2026. 8. 1. · 추천 -
App Store에서 만나는 몽상살롱 게임 2선 — 각본대로·공주를 구하라
병맛 대화 게임 각본대로와 다섯 질문 추리 게임 공주를 구하라의 플레이 방식, 한 판 흐름, 초보자 요령, 추천 대상을 자세히 정리했습니다.
2026. 7. 28. · 추천 -
몽상살롱 웹게임은 어디로 갔을까 — 토스·App Store 이용 안내
몽상살롱의 웹 플레이 종료 이후 달라진 이용 방법과 지금 토스·App Store에서 만날 수 있는 작품을 정리했습니다.
2026. 7. 28. · 이야기 -
토스에서 바로 여는 몽상살롱 앱 3선 — 차트·초견·마음 정리
토스에서 이용할 수 있는 개미 은퇴 대작전, FIRST READ, 오늘은 없던 일로의 특징과 이용 방법을 한 번에 정리했습니다.
2026. 7. 28. · 추천 -
심심할 때 할 것 — 남은 시간별로 고르는 24가지
5분, 30분, 2시간. 남은 시간에 따라 할 만한 것이 다릅니다. 가볍게 시작할 수 있는 24가지를 시간대별로 정리했습니다.
2026. 7. 21. · 추천 -
고양이 꾹꾹이·골골송·우다다 — 행동을 단정하지 않고 읽는 법
꾹꾹이, 골골송, 우다다, 그루밍을 고양이 행동 자료와 함께 살펴보고 한 가지 신호만으로 상태를 단정하면 안 되는 이유를 정리했습니다.
2026. 7. 21. · 이야기 -
고양이 꼬리·귀·소리 읽기 — 한 가지 신호로 단정하지 않는 20가지 단서
고양이의 꼬리, 귀, 눈, 소리를 맥락과 함께 읽기 위한 단서를 정리했습니다. 행동 변화가 건강 진단을 대신할 수 없는 이유도 함께 짚습니다.
2026. 7. 21. · 이야기 -
반응시간은 어떻게 재나 — 250ms라는 숫자의 범위와 측정 변수
시각 단순 반응시간의 대략적인 범위, 선택지가 늘 때의 변화, 기기 지연을 구분해 순간포착!의 난이도를 설계한 과정을 정리했습니다.
2026. 7. 21. · 학습 -
주식 초보를 위한 기본 용어 15가지 — 정의와 해석의 한계
시가총액, PER, 배당수익률, 공매도, 서킷브레이커 등 주식 기본 용어 15가지를 정의와 해석의 한계까지 처음 보는 사람 눈높이로 정리했습니다.
2026. 7. 21. · 학습 -
토스·App Store에서 즐기는 몽상살롱 게임 4선
웹 플레이를 종료하고 정식 앱으로 옮긴 몽상살롱 게임 가운데 지금 이용할 수 있는 작품 4가지를 취향·플레이 시간·처음 할 때의 요령까지 정리해 소개합니다.
2026. 7. 20. · 추천 -
『각본대로』 공략 — 배드엔딩 300종 도감, 어떻게 다 모을까
정답보다 오답이 궁금해지는 게임. 도감을 효율적으로 채우는 순서, 힌트와 부활을 아끼는 타이밍을 정리했습니다.
2026. 7. 20. · 공략 -
이동평균선·RSI·MACD — 게임 한 판이면 감이 잡히는 차트 기초
『개미 은퇴 대작전』에 나오는 4대 지표를 처음 보는 사람 눈높이로. 골든크로스, 과매수·과매도, 시그널 돌파, 볼린저밴드까지.
2026. 7. 20. · 학습 -
1프레임은 몇 초일까 — 동체시력 게임 뒤에 숨은 과학
16.7ms의 세계. 시각 잔상은 왜 생기고, 『순간포착!』은 왜 노이즈 화면으로 잔상을 지우는지에 대한 개발 이야기.
2026. 7. 20. · 이야기 -
고양이는 왜 하필 키보드 위에 눕는 걸까
키보드 점령, 박스 사랑, 새벽 우다다, 꾹꾹이 — 『집사는 마감중』에 담은 고양이 습성들의 실제 근거를 찾아봤습니다.
2026. 7. 20. · 이야기
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